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休闲游戏暗战2025:先做网红,再做产品
新眸原创·作者|桑明强刚刚过去的2024年,对休闲游戏来说,有着极其特殊的意义。一方面,从大盘市场表现来看,欧美一级市场休闲游戏收入同比增长11.7%,意味着这个行业依然大有可为;另一...
03月04日 12:40
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